[IT Report Comment]
국내 모바일 게임 시장이 2009년 매출액이 떨어진 것으로 나와 있다.
주석이 함께 되어 있는데 모바일게임에 데이터 통화료 포함 산정이었으나 이 부분을 정보이용료로 구분하여 별도로 나누었다고 한다.
근데 모바일게임 시장의 매출규모를 이제 어떻게 산정 할 것인지에 대한 부분이 필요 할 듯 하다.
왜냐하면 무료 게임 제공하고 광고로 진행하거나
무료게임 제공하고 아이템으로 제공하거나 하는 곳들이 늘어날 것이기 때문이다.
아마도 국내는 아이템이 주도적으로 많을 듯 한데...
해외는 광고로 진행하는 곳들의 비중이 아직은 높기 때문에 눈여겨 보아야 하지 않을까 싶다.
그리고 오픈마켓에서 게임 선택시 소비자가 중요하게 여기는 순위등의 자료 등등의 함께 있다. 약간 갸우뚱~ 하는 면이 있으나 각 자료들의 의미는 있는 듯 하다.
산업분석팀 홍유진 책임연구원 yjhong@kocca.kr(02-3153-3019)
Ⅰ. 모바일게임 산업의 최근 동향
Ⅱ. 모바일게임 업계의 정책수요 조사
Ⅲ. 모바일게임 산업의 지원방향
1. 지원 대상의 범위 설정
2. 특성화 인큐베이팅(집적시설) 사업
3. 제작 지원사업
4. 인력양성 지원사업
5. 경영/ 홍보·마케팅 지원사업


[KOCCA포커스 2011-07ȣ] 스마트 환경에서 모바일.pdf


